НАПРАВЕТЕ ЗАПИТВАНЕ

Запитване

  • ЛИЧНИ ДАННИ
  • ИНФОРМАЦИЯ ЗА СЪБИТИЕТО
0
0

 МИСИЯ ЛАРА КРОФТ

1 етап – фермата - лък; определен брой стрели, една овца, една ножица, време и Кой ще остриже по голямо количество вълна.

Отбор 2 – Землемер – измери разстоянието

2 етап – Трасе Игри на волята – брадва , цел, подкови, въжета, пъзел

3 етап – Въжен екстрийм

Трактор с ремарке и бали сено ще ви отведе през нивите до пресушено корито на стара река. Там вие трябва да преминете през него като преодолявате въжени мрежи, въжени стълби, спускане с рапел и качване с осигуровки. Междувременно на определени маркирани места ще ви очакват загадки и предизвикателства , разрешаването на които ще отвори импровизиран портал.

ИГРА ЗА ОГЪН

Ролева игра по станции на плажа със състезателен характер с подбрани игри за точност, игри за креативност , за баланс , мисловни, екипни – всички те ви носят монети ако се справите. В края на играта ви очаква един магазинер. Той продава всичко ,което ви е нужно за да запалите огън. На определено място ви очакват огнища над които висят камъни на връв. Трябва да запалите огън с това което сте си купили. Победител е отбора ,чийто камък пръв падне в огъня. Ако нещо не ви достига и искате да купите, но нямате монети - трябва да преминете успешно през наказателен полигон и чак тогава имате право да се върнете при магазинера. Всяка обиколка носи определен брой монети.
Трасето може да бъде изградено на различни места.

КОЛЕДНА МАГИЯ

• Състезание Дегустация на вина и как се прави суджук в местната винарна
• Рождество – пресъздаване на рождество в конюшната
• Коледна пита – месене с наричане
• Коледна интелектуална стая
• Коледна къща - работилница за сладкиши
• Да се научим да посвирим на гайда
• Среща с коледната магия / на ръба на алхимията/
• Коледен панаир с награди

МИСИЯ ИНДИАНА ДЖОУНС

Етапите са разположени в района на Кичево / местността около пейнтбол игрището /
Подходящ е за голени групи. Средно време на позиция 30 минути

1 етап – Горски Ескейп стая
Приключение, което ще Ви потопи в мистериозния свят на вечния авантюрист Д-р Хенри Уолтън и неговия кабинет.
2 етап – Трасе
Отборна игра тип полигон на окосена поляна. Хвърляне на брадва, хвърляне на подкова, трасе с въжета, пъзел
3 етап – Пейнтбол
4 етап – Мисията
Има старт и финал. Групата има зададени параметри и тръгва в своята Мисия. Игрите са предимно екипни. Има зададено време за да е успешна мисията.
5 етап – Мастър шеф


Очакват ви 3 кутии, 8 минути за всяка, екшън и храна в диви условия

ФОРТ БОЯР

Очакват ви 10 предизвикателства, механични ръце и трезор.
Ролева игра по станции тип Форт Бояр със състезателен характер с подбрани игри за точност, игри за креативност , творчески, мисловни, екипни. Всяко изпитание е със скала за отчитане на успешност. Всяко достигнато ниво се заплаща с монети. На финала – трезор, монети, кантар. Монетите на Всеки отбор се превръщат във време ,което да прекарат в трезора. Всеки отбор получава механични ръце / определен брой еднакъв за всички. Между трезора и кантара има трасе. Кантара определя победителя, този изкарал най много монети.
Изпитанията, които сме подбрали са динамични, различни, екипни, даващи възможност всеки играч да се открои и заяви като добър. Имате по 8 минути на изпитание. Музика определя края на времето. Докато върви музиката сменяте позиции, като спре музиката – играете.

МИСИЯТА

Ролева игра по станции със състезателен характер с подбрани игри за точност, игри за креативност , творчески, мисловни, екипни. Играта е за Време.
На всяко изпитание имате време 8 минути, ако се справите за по малко- продължавате по трасето, ако не се справите – се начисляват наказателни 2 минути към общото ви време

ТОВАРЪТ Е ДОСТАВЕН

Вие сте малка корабна агенция,която получава странен мейл. Стара карта и Послание: Отидете при олтара на НЕПТУН, един от вас трябва да преодолее себе си и да извади номера под който ще се съревновавате. Всички получавате по стар пиратски обичай и кесия с монети.
Всяко преодоляно отборно предизвикателство ще ви носи монети или част от цифров код.Там където не успеете да се справите ще трябва да си платите информацията за да продължите. Някъде на финала има заключени пиратски сандъци.В тях е поставена финалната задача.
Отбори , предизвикателства, сандъци , катинари с цифров код, части от общ пъзел, кули, които очакват да бъдат построени или може би не са кули , и 1 магазинер , който иска да продаде най-изгодно строителните си материали и не всичко е въпрос на монети.
Всичко е прозрачно, ясно и на финала има само един победител, но номинирани в отделни категории ще бъдат почти всички.Вечерта ще е блясък, червен килим, номинации, награди в различни категории

ФЕРМАТА – ЗАВРЪЩАНЕ КЪМ КОРЕНИТЕ

1 етап – мини отборна игра / Вие получавате един заключен с цифров катинар стар сандък .Трябва да откриете кода. Изисква се бързина, работа с карта, находчивост, справяне със възникнали ситуации.
2 етап – Каубои
На плажа има тотеми ,които трябва да хванете и съборите с ласо качени върху кон. Всеки съборен тотем ви дава право да вземете дънер. Целта е кой отбор ще нацепи повече дърва за определеното ви време. Кантар определя победителите.
3 етап – Екшън парк – овладей агресията
4 етап – млад фермер
На старта получавате по една коза от която трябва да издоите определено количество мляко за да продължите напред. След това за останалото ви време трябва да напълните изпечете и изядете 3 суджука, да омесите , изпечете и изядете определено количество хляб върху камък и засадите определена площ.

МАСТЕР ШЕФ

Целодневна програма,която протича в 2 етапа.
Първият етап е екипни игри ,които определят какви продукти и бонуси ще влязат в кошниците на отборите. 8 - 10 станции са разположени на територията на комплекса. На всяка станция се падат по 7 минути. Продължителност – 2 часа.Във вторият етап е Мастър предизвикателството :” Моят малък ресторант” или първата вечер е част от вашата състезателна програма .Залата ще се превърне с ваша помощ в Улица на ресторантите.
Продължителност около 3 часа.

САФАРИ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

След разделяне на групата на отбори водещият си тръгва. Всички са в очакване на звуковият сигнал, който ще им даде право да излязат от комплекса, да намерят своя джип и да потеглят на своето сафари приключение. На територията на даденото селище са маркирани 10 точки през които отборите трябва да преминат. Те разполагат с карта. След всяко успешно завършило преминаване отборът получава координатите на следващата точка. Има: игри за екипност, стрелби, езда, гнусна храна, дегустации, среща с кмета и неговото предизвикателство, стрес тест, обществено полезен труд.